Page 8 - Elektra

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d)
Falls
dRS
GprKt nun in Ordnung ist, ist
PS
spielbereit. Falls os nicht in Ord-
nung ist, schlagen Sie unter "Modulaus-
tausch-Richtlinien" nacho
2) Symptom
Nicht aIle Anzeigelampen* leuchten.
Arbeit: a) Offnen Sie die Kassenttir bei eingeschal-
tetem Strom. Drlicken Sie den roten Selbst-
test-Schalter einmal. Falls das Gerat in
Ordnung ist, gehen aIle Anzeigelampen*
AN und AUS.
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b) Heben Sie vorsichtig die Spielflache an
odeI' offnen Sie den Lichtkasten, um Zu-
gang zu den Lampen zu erhalten.
c) Tauschen Sie die Lampen aus, die nicht blin-
ken.
d) Falls das Gerat nun in Ordnung ist, ist es
spielbereit.
e) Falls das Gerat nicht in Ordnung ist, schal-
ten Sie den Strom abo Tauschen Sie das Lamp
Driver Modul A5 aus. Schalten Sie den Strom
ein und wiederholen Sie A.
f) Falls das Gerat nun in Ordnung ist, ist es
spielbereit. Schalten Sie am Hauptschalter
AUS und dann EIN.
g) Falls das Ger~t nicht in Ordnung ist, schal-
ten Sie den Strom abo Tauschen Sie das MPU-
Modul A4 aus
(5.
ARBEITSANWEISUNG 1». Schal-
ten Sie den Strom ein und wiederholen Sie a).
* Man unterscheidet Anzeigelampen und AIIgemeinbeleuchtung.
Die AIIgemeinbeleuchtung leuchtet immel', die Anzeigelampen
nur der Funktion entsprechend.
3)
Symptom
Eine oder einige der angesteuerten Lampen sind immer "AN".
Arbei t: Wiederholen Sie 2a), b), e) und f) und falls
notig g).
4) Symptom
Unrichtige Anzeigeziffern auf einem odeI' mehreren aber
weniger als allen Display Driver Modulen A1.
Unrichtig: Einige oder mehrere Segmente standig AUS,
undeutlich angezei~te Zahlen odeI' einige
Segmente oder Zahl{en) standig AN.
Arbeit: a) Offnen Sie bei eingeschaltetem Strom die
Kassentlir. Drlicken Sie den roten Selbsttest-
schalter zweimal. Falls das Gerat in Ordnung
Nodldrud< verboten
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H~NNOVER