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HOCHSTKREDITE;
Die Hochstkrediteinstellung des Gerates beschrankt die
An-
zahl der Spiele, die durch Mlinzeinwur~, Freispiel oder beides
au~gespeichert werden. Die maximale Anzahl der Kredite kann
mit Hil~e der Schalter 25 und 26 eingestellt werden. Vier ver-
schiedene Moglichkeiten stehen zur Verfligung. Die Sehalter-
stellungen sind nachstehend au~geflihrt:
10
15
2540
Schalter
.&€.
~
AUS AUS
AUS EIN
EIN AUS
EIN EIN
Hoehstkredite
KUGELN PRO SPIEL;
Kugeln pro Spiel
Schalter S32
5
AUS
4
EIN
3
AUS
2
EIN
Sehal ter S31
EIN
AUS
AUS
EIN
ENDZAHL (MATCH FEATURE);
Wenn das "Match Feature" eingeschaltet ist, erscheint eine zu-
fallige Nummer auf der "Mateh/Ball-in-Play"-Anzeige und das
Wort "Match" wird beleuchtet. Falls die Zehnerstelle des Ergeb-
nisses mit dieser Zahl Ubereinstimmt, wird ein Freispiel er-
zielt. Das "Match Feature" ist ein Anreiz zum Spielen.
Match
EIN
AUS
,Schal ter 28
EIN
AUS
KREDITANZEIGE:
EIN
AUS
Sehalter 27
EIN
AUS
SQUND-EINSTELLUNG;
Der Flipper kann neben der Einschaltmelodie verschiedene andere
Melodien und Gerausche erzeugen. Die einzelnen Melodien und Ge-
rausche konnen im Selbsttestschritt 18 eingestellt werden. Dazu
muB auf' der"Kugel-im-Spiel-Anzeige
Il
18 erscheinen. Dureh Betati-
gen des Startknopf'es kann dann die Soundeinstellung verandert
werden. Die einzelnen Anzeigen haben die f'olgende Bedeutung:
AnzeiB:e "00": Spielf'lachenkont.akte erzeugen Glockenef'f'ekt
ohne Hintergrundgerausehe
AnzeiB:e "01": Spielf'lachenkontakte erzeugen Gerausehef'~ekt
ohne Hintergrundgerausehe
AnzeiB:e "02": Spielf'lachenkontakte erzeugen Geraus ehe f'~ekt
ohne Hintergrundgerausehe
Anzeige "O;l": Spielf'lachenkontakte erzeugen Geraus ehe f'f'ek
t
mit Hintergrundgerauschen
Nodldruo: '"rboton
WVLFF-AUTOMATEN
GM9H.
HANNOVER